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【Warframe】与开发者交流:ERIC VEDDER

2023-08-20 12:26:14 来源:哔哩哔哩

《WARFRAME》概念总监解释了如何想象出令人惊叹的世界。

Digital Extremes 的 Eric Vedder 担任概念总监已超过 11 年。他与《Warframe》和工作室本身有着深厚且丰富的历史渊源,他在《Warframe》的工作中有着不乏令人难忘的时刻。


【资料图】

我们许多人在《Warframe》中看到的东西,最初都是 Eric 和他的概念团队同事提出的概念。从 《第二场梦》到夜灵平野,再到福尔图娜等等内容,他都是这些世界从头开始,不可或缺的一部分。首先是概念,然后才是玩家可以享受到的实际内容。

Eric 的大脑就像一台神奇的引擎,需要加班加点地工作:不断创造并吸收周围的世界,然后形成强大的思维和惊人的结果。他的想象力开发促成了《Warframe》的关键时刻;同样,这款游戏也对他在 Digital Extremes 的难忘时光产生了不小的影响。

“我玩《战锤》、《万智牌》和足球,还看漫画书;这一切都联系到了一起。这一切都激发了我的创造力。”他在访谈中如此说到。

他补充说:“就我个人而言,我肯定经历过一些伟大的时刻。”“早期,这款免费游玩游戏真正获得了成功,然后看到《第二场梦》的最终成品对我来说是非常特别的时刻。”

指挥官(控制战甲的玩家角色)所在的房间,以及导致大揭秘的故事板,只是 Eric 创造力的几个小插曲。无论是创作最初的概念,还是与其他开发者携手将它们变为现实,《第二场梦》的每个部分都导向了《Warframe》叙事的重要时刻。

Eric 说:“我向 Steve (Sinclair,现任首席创意官)提出了这个房间的设计,他非常喜欢这个创意,团队的其他成员也都非常努力,才把它做到了极致。”

“我设计的这个想法内核真的起飞了,这太酷了。”

在领导概念团队超过 11 年的这个独特位置上,Eric 对从去年 2 月以来互换角色的每个人一起工作同样感到兴奋——他说这种模式的转变 "都是积极的"。

“我们仍然觉得自己是一个小型的家族企业,非常有感情,非常有同情心,而且对我们的工作充满热情。”

虽然氛围浓厚,但并非所有事情都能一直顺利进行。很多人都要过渡到新角色,这需要一些时间去学习。但 Eric 认为,这对员工来说是一个拓展能力的好机会。

“当然,像这样的事情,显然会有一些像开车开上减速带的体验,但我们注重大量的沟通,这确实帮助了我们的成长和前进。”

Eric 始终与团队同在。虽然他加入《Warframe》的时间和其他一些负责人一样长——甚至更长——但他作为概念负责人和现在概念总监的时间长达 11 年,多年的经验鼓励着他和他的队友们能更进一步。

“我愿意为他们做任何事:我的概念团队和公司的其他成员,”Eric 说到。“我和一些人的友谊,以及亲密关系是永恒的。

维护并维持这家富有同情心的小公司,是 Eric 非常重视的事情。自从《Warframe》启动以来,他就一直坚持不断创新、创造并发挥着想象力。

新项目带来的正是 Eric 所追求的创新。他现在有两个团队,一个负责《Warframe》,一个负责 《Soulframe》,做大做强永远是他的目标。他相信未来是光明的。

他说:“我们不会安于现状,我们要继续努力,给人们带来更多的体验,分享我们更多天马行空的想法和游戏内容。”

能够与 Digital Extremes 的员工分享他的经验和想象力,这让他干劲十足。

Eric 说:“角色团队、武器团队以及所有的团队:他们总是在推动各种想法,而我们自己也保持着一种健康的童心。”

当然,参加 TennoCon 只会进一步激发将这些激情展示给现场和网上与会者的兴奋之情。现场直播让 Eric 对这一时刻的前前后后都充满了期待。

他说:”在《Warframe》之前,我们有多款游戏,现在只剩下这款了。 ”在这里取得成功无疑是一个高潮。那次成功是第一次,也是最激动人心的一次经历,现在我真的很激动,因为这次 TennoCon 会像是首次回归一样。”

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